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【IP业界】创造IP的长线发展,游戏影视动漫联动

公示日期:2016-05-11


    GMIC互动娱乐峰会于近日在北京国家会议中心成功举办。峰会上,飞鱼科技执行董事兼总裁陈剑瑜,金刚游戏董事长兼CEO李柳军,育碧大中华区发行副总裁Aurelien Palasse,多益网络副总裁王如洁,咸鱼游戏联合创始人沈曌,百事通副总裁任铮以《创造IP的长线发展,游戏影视动漫联动》为主题,就IP在动漫游戏方面的长线发展展开了圆桌讨论。

    在现如今的游戏市场,游戏公司分为三类。第一类,购买IP并合作开发游戏。第二类,自研IP,原创游戏。第三类,海外IP寻求中国合作,共研开发。


IP选择三标准:吻合度、热度、改造度

    第一类,购买IP并合作开发游戏,以金刚游戏和飞鱼科技为例。金刚游戏董事长兼CEO李柳军认为,现在的IP虽然很热,但IP的坑也很多,很多失败的IP就是明显的例子。对于金刚游戏来说,选择IP主要从三方面来看。第一,看用户的吻合度,IP的用户群和游戏目标群是否吻合尤为重要。在粉丝经济时代,并不是所有的粉丝都可以转换为游戏用户,这一点经常会被忽略。第二,预估合作IP本身的热度。若是已经成型的IP热度可能较高,但价格较为昂贵。而没有成型的IP,无论是没有上线、没有开播,则需要预计它的热度,这具有一定的风险性。第三,IP本身的题材或其内容的游戏性。很多IP并不适合做游戏,若一味强求,在游戏完成后,代入感差无法吸引用户。如上观点,飞鱼科技执行董事兼总裁陈剑瑜亦很赞同。除此以外,他认为对游戏团队的选择也非常重要。在选择团队合作时,需要提前做好调研评估。在游戏类型的细分品类里,无论美术、程序设计、开发等多个方面都需要有足够的经验,若对所选IP没有足够的认知和理解,就不能将IP包装做到位。


深挖IP:放长线、钓大鱼

    第二类,自研IP,原创游戏。以多益网络为例,副总裁王如洁认为,IP是需要长线运营的。从用户的需求点看,用户的真正需求说小一点是对产品的需求,说大一点是用户本身的娱乐需求。IP的外延实质是更多地满足用户的娱乐需求,现在用户不仅仅是玩游戏,其他方面的关注点会更多,比如娱乐方面。因此,这就要求对IP的外延有更好的理解,从而为用户打造全新的娱乐方式。

    从核心点来说,游戏、动漫、电影等,用户最终看到的还是产品的质量。在国内,目前IP更多的互动模式属于相互间的联动模式。普遍认为,游戏可能是所有娱乐产业中把粉丝套现最为有效的手段,而影视、动漫,则无法将粉丝长期套现,这些大部分是短期合作,这样才可较快实现利益。因此,长久合作较难实现。


海外IP的全球化合作

    第三类,海外IP寻求中国合作,共研开发。将优良的海外IP推广到全球。育碧大中华区发行副总裁Aurelien Palasse表示,育碧在选择合作伙伴时,首先,公司会了解合作方的团队背景。如果合作方在同类游戏中经验丰富,对于双方而言都有益处。其次,会由对应IP负责人负责接洽。比如掌趣同育碧的《刺客信条》合作,则会和这款游戏的品牌负责人进行相关的讨论研究。最后,需要确定IP的发展空间。IP的DNA尤为重要,无论是动漫还是影视,让合作方更加深层次的了解IP。


IP对游戏而言是否必备?

    在本次的圆桌会议上,嘉宾各抒己见。从目前的市场发展趋势来看,飞鱼科技执行董事兼总裁陈剑瑜认为,IP对游戏是必备的。任何产品最终都需要思考产品在最后能留下什么。从现在的状况来看,用户量或是收益已经不是最重要的,其IP的价值体现才是重点。至于一款IP是否需要做电影、动漫,还应根据IP的不同类型来定,用产品打动用户,让用户认同这款IP。因此,IP需要长线发展。

    而金刚游戏董事长兼CEO李柳军也发表了自己的观点,他认为IP不一定是必须的,游戏就是游戏,如果把IP变成游戏的必备条件,整个游戏行业将很快走向没落,游戏的关键还是其本身的游戏性和创新性。对大型研发公司来讲,获取IP的可能性会更大一些,因为大公司具备这种条件。而对于大多数中小团队而言,则不应该将机会放在IP上。无论资金还是经验,都不是很好的选择。基于此,团队更应该将注意力集中在游戏本身的创新和游戏性上。在移动游戏领域,中小团队还是有很多发展机会的,在团队成功之后反向做IP,也是可以的。

    咸鱼游戏联合创始人沈曌在最后同大家分享了自己的观点,对游戏研发团队来讲,需要设定整个游戏的世界观,IP对游戏来说还是必要的。但它不起决定性因素,一个游戏的成功关键还是在于它的游戏性,有趣、耐玩、具有黏性的核心玩法才是重点。因此,他认为IP是一个前提条件。而对于IP来讲,往影视、动漫方向发展是未来的趋势,当游戏做到一定品牌、知名度和用户覆盖量的时候厂商可能会有这样的想法。但回过头来看,不要忘记做游戏公司的根本,这件事情应该交给专业的影视公司来做,即开展跨界合作。对于游戏公司来讲,还是应将更多的精力放在游戏玩家的需求和游戏性上。

    每一条路都可以走,最终目标无非是要做成一家赚钱的企业,做成一家对社会有一定贡献的企业,那就是一家好企业。


by: 贾文娜